Продолжаем проект «В гостях у Календарькиной» — один из праздников сегодня, День смелых решений. Он относится к категории нестандартных дат, отмечается 27 мая. В мире своим его считают люди, способные на поступок после 10 секунд раздумья. К категории смелых относятся любые поступки совершаемые впервые и спонтанно.
Например, кардинальные изменения в имидже, прыжок с парашютом или публичное признание в любви. История любого праздника начинается с установления кем-то даты торжества. У дня смелых решений тоже есть дата, наверное, есть и учредитель, но его имя никому не известно. Есть у праздника главное правило совершения смелого решения – на принятие дается только 10 секунд раздумий. Праздник сравнительно молодой, когда и в какой стране он был отпразднован впервые не известно. Его основная цель – заставить поверить в себя неуверенных людей или не решающихся что-то изменить в своей жизни.
Так как сегодня наш профессиональный праздник, Общероссийский День библиотек. Мы решили предложить вам несколько смелых решений в библиотеках по всему миру.
1. Мейкерсплейс в библиотеке
Речь, конечно, о той самой "столярке", которой в библиотеке "не место". Это про лаборатории, которые предлагают читателям сделать что-нибудь руками. Даже у нас в России открываются библиотеки с разным оборудованием: 3D-принтер, ЧПУ-станок, термопресс для футболок, лазерный резак для гравировки и этот список можно продолжать бесконечно.
2. Кодинг клубы
Клуб, в котором ребята занимаются программированием и робототехникой, аналог советских клубов юного техника/электрика/механика/кого угодно. Кодинг клубы — супер крутая идея потому, что вводят детей и взрослых в мир программирования. Хотя бы на базовом уровне в этом должны разбираться все люди 21 века.
3. Цифровой сторителлинг
Сейчас библиотеки на Западе работают с писателями и программистами над созданием новых интерактивных историй, которые вовлекают читателя в активное действие. Читатель принимает решения в том, по какому сюжету пойдет нарратив. Петербургский проект Инди-школа обучает молодежь создавать компьютерные игры. Каждый раз проект экспериментирует с переносом книги в мир видеоигр. В 2017 году делали игры по мотивам русской классики, а в 2018 году взяли за основу русские комиксы.
4. Виртуальная реальность
Возможность попасть в новые миры — основная причина, почему люди увлекаются чтением и ходят в библиотеку. И вот, где виртуальная реальность вступает в игру! Многие библиотеки начали предлагать своими читателям возможность поиграть, поучиться и изучить новые места сидя в комфорте в их местной библиотеке — в VR-шлеме. В то же время виртуальная реальность может быть использована для того, чтобы приблизить библиотеки к их читателям созданием виртуальных экскурсий по библиотеке и даже виртуальных воркшопов и мастер-классов.
Приходите в гости в библиотеку и мы вместе с вами будем принимать смелые решения!